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Juventud celebra Halloween con 'Finaween', un escape room de misterio y terror

La actividad se celebrará el próximo 30 de octubre en el Espacio Joven Creativo La Grada, donde los participantes tendrán que resolver diferentes enigmas en una experiencia ambientada en una historia de terror

Bajo el título ‘Los Hijos de la Bruma’, los participantes dispondrán de 30 minutos para descubrir los secretos de una misteriosa hermandad

Las personas interesadas en participar pueden inscribirse a través de la página web actividadesjuventud.laspalmasgc.es

Las Palmas de Gran Canaria, 23 de octubre de 2026. El Ayuntamiento de Las Palmas de Gran Canaria, a través de la Concejalía de Juventud, ha organizado para el próximo viernes 30 de octubre una nueva edición de ‘Finaween’, una actividad de escape room con motivo de la celebración de Halloween que combinará el misterio, el terror y la resolución de enigmas.

La iniciativa, que tendrá lugar en el Espacio Joven Creativo La Grada, contará con siete sesiones a partir de las 18:30 horas, con ocho participantes por sesión. La actividad propone una experiencia inmersiva en la que deberán resolver diferentes desafíos, descifrar pistas y trabajar en equipo para descubrir los secretos que esconde una misteriosa historia.

La concejala de Juventud, Carla Campoamor, ha señalado que "esta actividad propone una forma diferente de disfrutar de Halloween, a través de una experiencia participativa en la que los jóvenes podrán poner a prueba su ingenio, trabajar en equipo y resolver distintos desafíos".

Bajo el título Los Hijos de la Bruma, el escape room trasladará a los participantes a un misterioso pueblo en el que, cada vez que la bruma llega desde el mar y cubre sus calles, desaparece uno de sus habitantes. Sin embargo, en esta ocasión, la desaparición de una persona cercana llevará a los protagonistas a investigar lo sucedido.

Siguiendo las pistas, llegarán hasta una antigua casa en la que, según cuentan los rumores, se reunían los Hijos de la Bruma, una hermandad que guardaba un secreto capaz de cambiar el destino del pueblo. Los participantes deberán descifrar símbolos, reconstruir la historia de la hermandad y descubrir qué se esconde tras la niebla antes de que vuelva a cerrarse.

Para superar el desafío, los equipos dispondrán de 30 minutos en los que tendrán que poner a prueba su capacidad de observación, lógica y trabajo en equipo para resolver los enigmas planteados.

La actividad cuenta con la colaboración de La Casa de los Enigmas y Ngaro Games. Las personas interesadas en participar pueden inscribirse a través de la página web https://actividadesjuventud.laspalmasgc.es/.